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デッキの登録 用意されている場所へ、使用するデッキを登録します。 デッキの表記は以下になります デッキ1 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ2 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) デッキ3 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 配置番号による配置図 (上から番号順に並べられるので、配置は要確認しておくことをお勧めします) (ゲーム全体での配置確認は 戦闘詳細へ) トーナメントでは、デッキ登録は1回で、対戦毎に、ぶつけるデッキ順をダイスで決めます。 参照:デッキ戦闘 その他必要事項、登録以降の流れについては、ゲーム時に説明があると思いますので、そちらを参照してください。
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Family of Loveの由来 Family of Loveとは、愛の家族という意味です 家族のように仲の良いクラン...それが私の目標でした その目標もあと少しで達成できると思います♪本当にこのクランをつくって良かった☆ 実を言うとクラン作成時にラストフレンズの再放送を見ていて、その時の主題歌がPrisoner of Loveという曲だったのでそこからとらせていただきました♪ クラン詳細 作成日3/9 メンバー33人 クランアクティブ度ランキング1000位ぐらい クラン平均レベル11 クランの歴史 元々私は少人数クランを立ち上げたくてクランをつくりましたっ 最初は家族ということで兄や妹などの階級をつけていました... しかしあまりにも入隊希望者が多いため、階級制度はなくなりましたね(笑 その後は交流会等のイベントも企画しましたね 入隊希望者も多かったのですが、脱退者も多い時期でした 一時期クランの方向性について悩んだ時期でもありましたね ですが、今はなんとかメンバーも30人近く集まり定期交流会によってクランの活性化に成功しました まだまだ発展途上ではありますが、これからもクランFamily of Loveをよろしくお願いします (_ _)
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 ※Ver.3への対応のため、Ver.1、Ver.2、Ver.Re 2の投稿デッキは削除させていただきました。 デッキ案を追加する際は必ずアンカーも付けましょう! デッキ名 デッキ名 ・主力 カードA カードB ・役割名、他 カードC カードD カードE 主人公 ジョブ 種族 US コメント 解説 コメント 対策 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ案です。 1PTイセリアクイーン アフロディーテ ティファリス 2PTアヌビス ユニコーン セルケト 主人公 闇か雷 解説 主人公を闇にすると海機(特にマカラ)が、雷にすると神族が厳しくなります。 注意点は、神族なのにスキルが少ないことです。1PTはゲート1つしかないので、1PTでサーチ封印→2PTアルカナ制圧ができないのが難点です。 また、最高ATK、DEFが45なのも難しいところ。 結構勝てました。称号Lv.7で、の話ですが。 しかし、イセリアメインが載ってほしいと切に願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-05 05 30 08 不死ヘル型を希望します A重装 ダンピ レザ Bヘル ライル ウィドゥ 解説 相手が魔種だろうとこの編成 主は光or雷 光だと同族が楽に。 雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換 させてくれないようなら一乙して帰ろう。 2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ ライルではなくダンピを連れて行こう 真ん中からシールドへ つまり Aは シールド狙いつつ一乙 あわよくば少しパリン Bは ヘル ウィドゥ使い シールド狙いつつ エクセも狙いたい シールド封印したら 基本的な制圧戦でOK 初心者に向かないデッキである -- (名無しさん) 2009-05-09 00 38 31 デッキ案です 戦闘・制圧デッキ 1st イセリアクイーン、クロ、玄武 2nd レザード、アヌビス、セルケト 解説 イセリアデッキとして考えた愛染崩れです。 基本愛染をレナスに変更したデッキと同じような戦い方です。 相手によって、1stをイセリア、クロ、レザードなどに変更し相手サーチを狙いながら ピン落としで帰るか、玄武入りPTでシールド交換後にピン落としでお茶を濁し隙を見てサーチ封印を狙います。 後は速度差を生かして、1パリンをもぎ取るか サーチを潰した後にセルケトを出してアルカナ1ついただきます。 ただ、イセリアが異常に落ちやすいので壁に出来ず、クロか主を壁にすることになりますので ある程度主人公が育っていないと厳しいです。 また、資産があり主人公が強ければクロをアフロに変更した方が安定すると思います。 せっかくのゲストなので、デッキ案がどんどん増えることを願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-12 02 20 53 このページ名が[デッキ現状版]なのがどうもしっくりこない。 管理人さんに頼んで[デッキ試作版(旧構成)]に変えてもらおうと思うんだけどどうかな? よければ週末にでもお願いしようかと。 -- (名無しさん) 2009-05-20 07 13 26 デッキ案です 修復・制圧防衛デッキ(別名 巧の修復防衛デッキ) 1st 青龍、アルビオン、ケルビー 2nd ケートス、サキュバス 解説 愛羅のサーチアイ破壊がむかつく?シールド制圧されてボコられる?そんな人にお勧めなデッキ 1stの3人(匹か?)がそれを防衛、もしくはすぐさま修復されます!! 雷が怖い?攻撃力が低い?そんなこと心配無用!!サキュバスとケートスがそれを補ってくれます! しかも何気に3速なのでアルビオンのシールドスキルで相手のシールド制圧も出来るいろんな意味で万能なデッキ そしてリッチ様とか不死涙目の複数光攻撃で攻めに転じることも可能! 後はケルピーのスキルでサーチアイを封印したら3速を生かしてアルカナ制圧もできちゃいます! 問題といえばコスト 1stだけの合計で65と言う異常な多さ そして何よりもケルピーの落ちやすさ、HpとDEFの弱さがかみ合って落ちる落ちる、何せ弱点雷だし その点に関してはケートスを入れたら問題がなくなるがそうした場合残りコストが10になってしまう その残り10で何を入れるかで大いに変わるであろう 今回はケートスとサキュバスを入れてみた 攻撃力の底上げと修復と雷無効でこれでかつる!!と言いたいところだが青龍とサキュバスは別属性が弱点なのでそこを気にしよう ついでに、主人公はケートス入れる場合は海種、入れない場合はご自由に 結論 愛羅とか封印が主な人涙目なデッキ -- (名無しさん) 2009-06-20 18 59 38 ↑ 扱いが難しそうやね… てか、施設修復入れるなら青龍は要らないんじゃないかな? ところで、青龍とサキュバスは別属性が弱点ってどう言う意味ですか? -- (名無しさん) 2009-06-20 20 22 52 ↑↑実際に使ってから書き込めよ まあ、デッキ登録できればの話だが… 妄想だけで長々と書かれてもどうしようもない -- (名無しさん) 2009-06-21 18 03 23 ↑↑↑青龍とサキュは魔種じゃんと言ってみる。 少なくともケルピーだけでサーチとシールド回復できるからなぁ。 愛染メタなら闇多く積め。 -- (名無しさん) 2009-07-16 13 22 31 ↑↑↑↑普通に考えて愛染にカモられるね… -- (名無しさん) 2009-07-16 17 08 58 ぬいた(´-ω-)♪ http //e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ辞典について ここではDoLプレイヤーのデッキを人物毎に公開、並びにデッキの公開方法を説明します。 取り敢えずの目標はデッキ辞典のページ数を100にする事です! ただ、目標を達成するには管理人一人ではとても難しいので、ご覧になられてる皆様にもぜひとも協力して頂きたく思います。その為、「自分のデッキを公開してもいいよ」という方がおりましたら、下記デッキの公開方法を一度ご覧くださいませ。そこでデッキを公開してみましょう。 デッキ辞典をつくった狙いとしては、色々なプレイヤーのデッキを参考にして、自他ともに切磋琢磨できればいいな、と思い作りました。閲覧したデッキに対する感想コメントがあると、各プレイヤーの励みにもなりますので積極的にコメントして頂けますと嬉しいです! 2020年3月にデッキ辞典100ページの目標を達成できました!!協力して頂いた皆様に感謝します!これからの目標はまだ未定ですが、デッキ辞典はどんどん増やしていきたいです。 ここまでどうもありがとうございました!そして!これからもどうぞよろしくお願い致します!! (joker) 現在のデッキ辞典の総ページ数:463 プレイヤーリスト :現在26名 1 joker ノート kaze 2 お月様 Azb はぜくら 3 皇帝ペンギン ヘルホーク朱雀 かみなり 4 kiki リュウセイラン RPG 5 アンドリュー ふぇんりる ちょこちん 6 砂吹キン症候群 芦屋 忍 まじぇ 7 ヒロキ あかつき 8 sarami派 P.P 9 Krypton UR12 10 empty ウイングゼロ デッキの公開方法 誰でもできるデッキの公開方法
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クイックドライブ入れたほうがよくね? -- (名無しさん) 2010-01-13 11 38 23 昔重戦車使ってたが開幕シーリングは微妙じゃないかい? wサーチ、リペアがいないデッキならともかく 開幕シーリング使ってもすぐ直されて 乙だったよ? 自分はUS1つでアルカナ1個持っていくように クイックドライブ、サクリI、アディションU でやってました。 -- (名無しさん) 2010-01-13 13 35 39 オークドクター・ポルックス・クロウラ―・海坊主・自我カペラ・アーリマン 主炎 でやっております。 シーリング・クイックドライブ・アディション の構成で比較的勝ててますよ @称号5 -- (名無しさん) 2010-05-12 17 55 33 相手が4速だと、開幕シーリングしても、真っ直ぐ突き進んでこられたら索敵されちゃうんですが…。 もちろん2速アウェイク無しの相手にはかなり有効なので、駄目だとは思いませんが。 あと重戦車対策のUSとしては、クロノフリーズも相当やっかいだと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-18 01 43 15 何か低ランクだけしか相手にしてない風に書いてあるように見えるんだけど -- (名無しさん) 2010-05-18 20 19 27 アディU使うなら主のみで出撃しないでフルPTで出てあえて使い魔殺さしたりしないと決まらん ↑の言う通り低称号までしか主出撃は通じない(最悪低称号にも通じない) -- (名無しさん) 2010-05-19 17 27 46 本日相手重戦車→開幕相手シーリング、自分相手を追う、エクセ、サーチ直し、そのまま第二エクセそんなのが続き勝利。 以上豪傑プレイヤー日記でした。 開幕シーリングお勧めはしません。 -- (名無しさん) 2010-06-13 16 08 59 開幕シーリングの怖さは撃たれてからゲートに帰られた時に実感するよ。 突っ込んだら馬鹿をみる -- (名無しさん) 2010-06-20 13 06 11 中央に行った時、相手ゲートに入る+帰還寸前にシーリングがキツかった。 -- (名無しさん) 2010-06-20 22 04 11 「開幕シーリング」では語弊があるように感じます。 「開幕は主人公のみで出撃し、相手を自陣近くに引き寄せてからシーリング。即座に帰還」とした方が分かりやすいと思います。 あと、どなたかタイトルの「var.2」を「ver.2」に修正してください。。。 -- (名無しさん) 2010-06-21 09 39 33 天地六枚型や四天七枚型の方が重戦車安定すると思います でも重戦車って人によってデッキ全然違うから、一概にそうとは言えないかもね ちなみに俺は天地六枚型派っすね♪ -- (名無しさん) 2010-06-21 11 14 13 ↑↑ ver.2に直すより(LOV?)の方がいいかも…… 出来る人よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-06-21 14 16 36 みなさん重戦車とつのにどれくらいかかりましたか? -- (名無しさん) 2010-11-22 21 32 48 ↑とるのに、の間違いです 具体的には100勝するまでにどれくらい負けたかとか聞きたいです -- (名無しさん) 2010-11-22 21 34 10 ↑まだ50勝の称号取る前ですがよければ 78戦48勝30敗 現在称号7 重戦車使用開始は称号2か3からだったかと -- (名無しさん) 2010-11-23 11 35 42 ↑勝率50以上キープですか…すごいです 僕は今称号5ですけどがんばってみます -- (名無しさん) 2010-11-23 16 29 47 ↑↑ 100勝したので・・・ 100勝94敗4分 称号1からやって現在称号7 デッキは オークドクター 白ワニ モケーレ・ムベンベ アーリマン クローラー ナイトメア 単スマでわりと火力が出ます バージョンアップでどうなるか・・・ -- (名無しさん) 2010-11-27 21 02 49 ↑デッキ同じだ 参考までに聞きたいんですが、Apt,BptとUS教えて頂けませんか? 自分 Apt ドクター、アーリマン、ナイトメア Bpt:ワニ、モケーレ、クローラー US:シーリング、クイックドライブI、アディションU で戦ってます。 正直クイックドライブ使えるシチュが限定的で腐りやすいけど ないと制圧できそうな時にできなくなって困るというジレンマ。 -- (名無しさん) 2010-11-28 04 03 18 ↑俺はまだ重戦車で 800勝近くまでしかしてないけど クイックIは 4速アルカナぶっこみ以外にも カゴられそうになった時の脱出 クイックIから戦闘にも使えるよ 現在称号12 -- (名無しさん) 2010-12-06 13 18 40 ↑↑ AptとBptは特に分けてません 相手に合わせて・・・判断する感じで。 Bは相手の弱点属性とか考慮して組んでAで多少叩いて撤退 Bで弱った相手を・・・そうそう上手く行きませんがw 罠持ちが多いデッキだとドクターとアーリマンを別ptにして罠対策するくらいです クイックIについては↑と同じ意見です -- (名無しさん) 2010-12-13 00 17 36 ↑書き忘れw Bが火力が出るpt Aは残りメンバー USは同じです -- (名無しさん) 2010-12-13 00 24 32 ↑↑&↑↑↑ クイックIにもいろいろ使い方あったんですね 自分の脳筋っぷりが恥ずかしい… 単スマ弱体でやりにくくなったし、ちょっと考え直してみるかな 解答ありがとうございます。もっと精進します -- (↑×4) 2010-12-13 01 08 57 ↑の称号12の奴です 特に需要ないかもしれないけど… 俺が今まで試行錯誤してきた 重戦車デッキ構成とかのせてみようか? ただ俺、WIKIの編集の仕方が よくわからない(^^;) -- (名無しさん) 2010-12-19 00 52 05 ここに書けば、誰か親切なお兄さんが編集してくれるかもよ -- (名無しさん) 2010-12-19 07 16 00 親切なお兄さん方お願いします 時間が無いので… 重戦車のUSテンプレから シーリング型 シーリング クイックI アディションU or クイック型 クイック アディションI シーリングU シーリング型は主4速必須 クイック型は主重装備でもOK リターンゲートはワンチャン無いから あまり使わないほうがよし これについては後ほど… -- (名無しさん) 2010-12-19 11 09 14 ↑の奴ですが・・・ 編集仕方がわかったので自分で編集いたします -- (名無しさん) 2010-12-21 02 16 20 重戦車は六枚が主流なんだろうか…。 六枚だと気がついたら全員死んでて出撃出来ないとかありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-21 02 28 51 ↑の方、 俺はかれこれ重戦車使い続けて845勝目ですが 戦闘するなら6枚型or7枚型 ムーヴで何とかするなら 軍師重戦車も全然ありです。 超弩級重戦車持ち仲間に 軍師重戦車の使い手がいるので -- (名無しさん) 2010-12-21 02 36 38 まあ地道に書き直していきますね… これで重戦車使い増えて欲しいなあ… -- (名無しさん) 2010-12-21 02 50 21 書いてませんが、旧アルカナ持ちは攻撃射程が短いのに注意。 -- (名無しさん) 2010-12-21 16 30 31 ↑ご指摘ありがとうございます♪ 時間が出来しだい直していきますね〜w -- (名無しさん) 2010-12-21 17 14 51 LOV2からの人ってドルイドムーブわかるのかな?? -- (名無しさん) 2010-12-21 18 13 04 ↑の方 言われてみれば確かに… 詳しい使い方も 記した方がよさそうですね… -- (名無しさん) 2010-12-21 18 33 30 とまあ一応編集しときました サンプルデッキの四天と三界は 俺が四天と三界獲得時の使用デッキです 新デッキでき次第更新していきます -- (名無しさん) 2010-12-22 00 51 11
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/187.html
赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 先行で2弾が出回り、単色が組みやすくなったのが理由の一つと思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、単色系デッキならではのハンドカードでのゲージブーストと アルカナコンボは脅威である。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力なアルカナコンボを狙う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、アルカナコンボが狙いやすいという強みもある手ごわいデッキである。 構築時推奨・必須カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 アルカナがLV10である為、多色を交えてパワーデッキにするのも有効であり、 ヒュペルメゲデスを使う前にKOになる可能性も 余談ではあるが、思惑通りヒュペルメゲデスを使い、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁以上のダメージを叩きだせる。 構築時必須・推奨カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
https://w.atwiki.jp/destinare/pages/48.html
ええ みなさんが考えたデッキをご自由に投稿して頂くコーナーです ネタデッキ SR UR Rてんこ盛りデッキ 初心者の方の参考になるRなしデッキ 何でもござれです キャラC シーンC テーマとか一言を添えてご自由にどうぞ Rなしデッキ 最強デッキ ネタデッキ
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/22.html
ゲームをするためにはまず、プレイヤーはデッキを用意しなければなりません。 デッキとは、カードを組み合わせて作った束のことです。 デッキは、サポートカード、TSエフェクトカード、イベントカードを組み合わせたメインデッキ50枚+合計コストが5になるように組み合わされたガーディアンカードで構成されたガーディアンデッキの束になっていなくてはなりません。 同じカードナンバーのカードは4枚までデッキに組み込めます。 メインデッキの制作 メインデッキに入れられるカードは、TSエフェクトカード、サポートカード、イベントカードの三種類です。 カードを使用するにはコストが必要ですが、コストはサポートカードを場に出さないと支払うことができません。なので、メインデッキにはコスト0のサポートカードが必要になります。 同じカードナンバーのカードは、4枚までデッキに投入できます。 ガーディアンデッキの製作 ガーディアンカードには、コストが設定されています。 この合計値が5になるように、ガーディアンを2~5枚選んで、ガーディアンデッキを制作します。 メインデッキと同様に、同じナンバーのカードは4枚までです。 この二つのデッキを合体させた、52~55枚の束があなたのデッキになります。 ※カードゲームに慣れてない方は、サンプルデッキを使ってみてください。ゲームに慣れたら自分のデッキを組んでみましょう。 NEXT→プレイシートの見方
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/34.html
デッキ構築 [部分編集] デッキを作るときはコンセプトを決め、そのデッキでどうやって勝つかが重要になる 強いカードを中途半端に少しずつ入れたりするとかえって使いづらかったりするので そのカードを入れることにどんな意味があるのか考えながら組もう! ここに数例示しておくがデッキに完全な正解はなく 運やデッキ相性、プレイングなどによって勝敗が左右されるのでどんなに強いデッキが組めても慢心してはいけない いいデッキが組めてもプレイング次第では負けるということも考えて、常に考えながらプレイングも鍛えよう! ここでは比較的強いとされているデッキコンセプトと、そのテンプレートを紹介する。 デッキ構築を考える楽しさを損なう恐れがあるので、その点に注意して閲覧していただきたい。 以下はあくまでデッキの指標であり、各3枚など大雑把な構成が多いのもそのため。 また、当wikiでは「デーモンはその能力から、黒がデーモンのみの2色デッキは単色デッキとして扱う」 「1種類のみ他色を含むデッキは、カテゴリー上は単色として扱う」 「デーモン以外の1種類のみ他色のデッキには、誤解を避けるため「単色」の名称は使わない」 いずれも詳しくは決議事項のページおよび議論用ページを参照して確認してほしい。 デッキ構築メニュー カードコマンダーでは、2色までのカードをデッキに入れることが出来る。 1色でも構築可能だが、行動の選択肢を増やすために2色で構築することが一般的。 ver0.39現在、バージョンが進むにつれ、プレイヤーの研究が深まるとともにカードバランスが調整されたことで、デッキの強弱はあまり差が無い状態になっている。 歴代大会の優勝者のデッキまとめてみた→歴代優勝者デッキ ※ver0.27時点なので参考までに 確率の観点からデッキ構成を検証→確率 ver0.39 2013/02/03 分割 デッキ構築01←【赤単】【赤青】【赤黒】【赤緑】 デッキ構築02←【青単】【青黒】【青緑】【黒単】【黒緑】【緑単】【三色】 こちらも→デッキタイプのデータベース 【赤単】 赤単破壊バーン 【赤青】 赤青ホムンクルス 踊り子バーン L2バーン オウムガイロック 【赤黒】 ネクロマント 火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 【赤緑】 火柱ビートダウン 無効朱雀 ヌードル玄武 ライオンロック コロポケルベロス 【青単】 青単人魚蒐集 【青黒】 青黒魔力ロック 青黒バウンス 速攻型デッキ破壊(兼ゾンビ墓守) サモナー 手札破壊 墓荒らし 混沌ドラゴン 【青緑】 遅延型デッキ破壊(兼無効シーサーペント) 青緑人魚 青緑老婆シャーマン 青緑バウンス 青緑バウンス(魔力ブースト型) 【黒単】 黒単手札ロック 黒単ハンデス 【黒緑】 魔力加速ファッティ無効 原住民デーモン クマ幽霊 ダブルエルフ 【緑単】 緑単植物ビートダウン 【三色】 三色溶岩
https://w.atwiki.jp/cockatrice_mtg/pages/16.html
デッキ構築 デッキ構築にはいくつか方法があります。 Magic Work Stationなどから読み込む。 テキストファイルで直接作成する。 コカトリスのデッキエディターで作成する。 ここでは、コカトリスを利用してデッキを作成する方法を説明します。 コカトリスのメインウィンドウから「Cockatrice」>デッキエディターを選択します。 デッキエディターウィンドウが開きます。 カードの簡易検索窓にカード名(英語名)を入力することでカードを絞り込むことができます。ウィンドウ中央下のメインデッキにカードを加えるを選択することで、右側のデッキリストにカードが1枚追加されます。同様に、右側に追加されたカード名を選択して、カードの枚数を増減することができます。 追加されたカードが右側のデッキリストにカードタイプ別にソートされて表示されます。またカード一覧の以下の項目をクリックすることで、一覧もソートすることができます。 カード名 エクスパンション マナコスト(点数でみたマナコスト順ではなく、数字 アルファベットの順でソートされます) カードタイプ P/T(パワー、タフネス) 簡易検索窓の右側の虫眼鏡マークをクリックすることでフィルター設定が可能です。設定すると、カード一覧にフィルターが掛かります。虫眼鏡(一時停止)アイコンを押すことでフィルターを解除できます。 デッキの作成が完了したら、右上部のデッキリストにデッキ名やコメントを追加し(必須ではない)、「デッキ」>「名前を付けてデッキを保存」などからデッキを保存します。